Quizduell

03VeröffentlichtClient-Server-Spiel

Quizduell

Zwei Spieler treten über eine direkte Netzwerkverbindung gegeneinander an.

Beschreibung

Eine Projektarbeit zur Entwicklung einer Client-Server-Architektur über TCP-Sockets in Java. Spielstände, Fragen und Antworten werden zwischen zwei Clients koordiniert und zuverlässig ausgetauscht.

Besonderheit

Synchroner Datenaustausch zwischen zwei Spielern