Quizduell
03VeröffentlichtClient-Server-Spiel
Quizduell
Zwei Spieler treten über eine direkte Netzwerkverbindung gegeneinander an.
Beschreibung
Eine Projektarbeit zur Entwicklung einer Client-Server-Architektur über TCP-Sockets in Java. Spielstände, Fragen und Antworten werden zwischen zwei Clients koordiniert und zuverlässig ausgetauscht.
Besonderheit
Synchroner Datenaustausch zwischen zwei Spielern